依類型 族群 主題   
 
 
1999.06.01 ~ 2001.06.01
我們要去dema---從遊戲經驗看竹麻社區兒童的人事與情感
族群: 太魯閣族   
主題: 文化慣習  
作者 劉維茵(Liu , wei-yin )
學校系所 國立東華大學族群關係與文化研究所
地點 全臺 全部  
研究內容

[ 摘要 ]
在生命週期的初始階段,玩與吃似乎最能激發起孩子的熱情,通過遊戲,小孩子組構了他的世界,裡頭有他的情感、社會關係、掌握、策略、玩具、擁有物等等。除了人的存在外,遊戲的形式、內容,加上物的需要,三者交織出的是:玩什麼、怎麼玩、會不會玩、厲不厲害、跟誰玩、在哪裡玩、為什麼玩這個等等。看似簡單的玩耍,背後都有複雜的文化運作與人際網絡牽連。
而本研究的主要關懷在於文化、環境對遊戲的重要影響,不同的文化環境不僅會產生不同的遊戲行為,文化中的價值態度也會滲透於遊戲中,文化遷變對兒童遊戲經驗的影響,在空間、時間或者生活層次都與此環環相扣。從空間層次來說,可以從H. Lefebvre的空間分析三元論開始做延展,即空間實踐、空間之再現與再現之空間三個向度;另一方面,遊戲空間性質如Huizinga所言,遊戲本身屬於非嚴肅性的認真,遊戲的形式與宗教儀式近似相同,遊戲空間也與宗教上的聖地概念相等。而文化對兒童遊戲經驗的影響,不僅具體表現在文化環境對遊戲生成流轉的影響,文化思考與價值也滲透於兒童遊戲中。在遊戲過程中,遊戲者不僅獲得新奇的經驗,也是更接近了文化經驗。
特別是文化價值與思考對兒童遊戲經驗的影響,不論表現在行事邏輯,或在人事上的選擇和處理以及情感關懷上,也會接近原有文化的情感系統反應,一種類似文化情懷(ethos)的概念。本研究的主要關懷,也是較相近於這種文化面的討論,遊戲並不僅是單一行為,它的促生與完成都需要文化與環境的支持,甚至是與文化共變的。社群或社區文化如何反應於孩童遊戲中,空間因素、歷史時間、或者大人行事等又是如何影響孩童遊戲,串聯環境、文化、歷史等要素,透過共時性與歷史性的觀點以及交互辯證過程,了解該社區的生活空間和時間因素對遊戲的促生與影響,同時社群文化價值與態度又是如何滲透孩童的人事情感中,藉由再現的空間(representational spaces)、情懷(ethos)、思懷(eidos)等概念工具,透視遊戲經驗中的人事與情感,即是本研究的主軸與關懷。