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2019.06.05
國軍官士兵網路遊戲成癮與自我認同之研究-以東部空軍憲兵為例
族群: 跨族群  
主題: 學術研究、身心發展  
作者 劉忠勇
學校系所 大漢技術學院 流通與行銷管理研究所
地點 全臺 全部  
研究內容

 本研究探討網路遊戲成癮與自我認同之研究,對空軍憲兵影響的程度、現況及其關連性。以問卷調查蒐集資料,研究對象為花東空軍憲兵三個單位的官士兵,共發放310份問巻,有效回收305份問巻,剔除無效問巻18份(5.90%),共得有效問巻287份(94.10%),並利用SPSS版(Statistical Package for the SocialScience)之統計軟體進行資料分析,本研究主要結論如下:

一、花東地區受訪之空軍憲兵,以男性憲兵居多,佔79.4%,不同之職級以士兵人數佔53.7%最多,有異性朋友佔62.0%,有接觸網路遊戲佔93.4%,使用網路遊戲媒介以智慧型手機佔61.6%,喜好網路遊戲之年資1年以下佔31.0%,平日使用網路遊戲時間以1小時以下佔37.3%,假日使用網路遊戲時間以1小時佔38.7%,經常玩的網路遊戲類型以動作遊戲佔26.1%為主。
二、不同性別的空軍憲兵,男性對於網路遊戲會想持續玩的動機明顯高過於女性,上網遊戲後會很難停止甚至會造成熬夜影響,顯見男性在面對網路遊戲是比較沒有自制力且成癮性較高,比起女性來說較不易克制,考量受訪單位的空軍憲兵男性佔79.4%比例偏高,因此建議單位加強管制智慧型手機的使用規範。
三、有接觸網路遊戲的空軍憲兵,因著遊戲時間越長越容易造成網路遊戲成癮的現象,且在遊戲過程中會產生有心情愉悅,所以會無法在預定的時間停止遊戲,因此建議單位能夠多舉辦有益身心的健康活動或是宣導網路遊戲成癮的危害。
四、會使用電腦的空軍憲兵通常在單位都有負責某項業務,習慣長時間的接觸使用電腦,容易在外(散)宿及休假時機會使用電腦上網遊戲,過程中會產生心情愉悅有持續想再玩的慾望且很難停止,因此容易造成網路遊戲成癮的現象。所以建議單位多宣導有關網路遊戲成癮的危害和影響。
五、使用智慧型手機的空軍憲兵為本次研究探討的重點,從相關的問巻分析得知,空軍憲兵在這幾年開放智慧型手機的關係,官兵容易受手機網路遊戲的吸引,在早上醒來會有想玩網路遊戲的慾望,若沒有玩網路遊戲會造成心裡的不舒服,但一直沈迷遊戲後會感到沮喪甚至會影響工作表現。建議單位可以深入瞭解官兵成癮的狀況並且持續宣導網路遊戲成癮的危害,進而持續要求工作績核機制,以達正面鼓勵官兵遂行各項任勤務的重要性。
六、在網路遊戲類型部份都有支持及喜好的對象,其中以「動作遊戲」、「角色扮演」、「即時戰略」類型的網路遊戲選擇性最高,顯示遍普有接觸網路遊戲的空軍憲兵其網路遊戲的成癮性,確實會比沒有接觸網路遊戲的空軍憲兵要來的高。因此建議單位可以多鼓勵官兵可善用時間自我投資及提升,選擇就近的學校實施公餘進修。
七、在自我認同對級職問項分析中得知,在「未來方向」、「自我見解」、「能力展現」、「自我肯定」、「言行適當」、「資訊表現」、「職業表現」、「成就肯定」等問項中,士官的表現均優於軍官,因此建議上級單位可以適時的調整編缺及升遷管道,鼓勵軍官幹部能夠多多參與相關的課程研習,進而有效提升軍官的發展及自我認同的正向思想。
八、在「網路遊戲成癮」對不同「使用年資」之問項分析得知,網路遊戲成癮大於1年以下的使用年資,特別是7年以上對成癮的影響最巨,所以成癮時間越久、代表年資越高、薪水越高就有更豐富的財力和時間沈溺在網路遊戲上。因此建議單位能夠多宣導鼓勵官兵同仁平時做好理財規劃,並且多利用時間考取有益自己的相關證照。
九、對容易網路遊戲成癮的對象,主要是男性高於女性、有接觸網路遊戲高於沒有接觸網路遊戲、有使用電腦高於沒有使用電腦、有使用智慧型手機高於沒有使用智慧型手機,因此建議對容易網路遊戲成癮的對象,未來應加強相關成癮危害的宣導和手機使用的管制,並落實獎懲制度考核平日在工作上的表現。
十、對於已確定為網路遊戲成癮之高風險人員,建議加強相關的宣導作為,並且在未來可多方運用具有正向能量的活動或研習課程,進而提升人員對自我認同與未來的期許。
十一、國軍官士兵在網路遊戲成癮與自我認同有低度正相關,近期因智慧型手機的開放使用,對於資淺人員與資深軍官有較高的誘因及身心不定的可能,易造成網路遊戲成癮的現象,故建議單位未來可以針對過度沉迷於網路遊戲人員,實施有限度的規範使用智慧型手機,將有助於降低成癮的可能性。
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