依類型 族群 主題   
 
 
2020.01.11
不同種類手機遊戲與學習成就關係之研究
族群: 跨族群  
主題: 一般教育、學術研究  
作者 高鳳儀
學校系所 南開科技大學 電子工程研究所
地點 全臺 全部  
研究內容

 台灣有1450萬玩家在2018年消費13億美元(約377億新台幣),使得台 灣成為世界第十五大遊戲市場。而隨著國內網際網路的普及,以及智慧型 手機功能的推陳出新,手機遊戲已成為國人不可或缺的休閒娛樂。根據調 查結果顯示,超過六成兒童常參與的休閒活動類型為使用3C產品玩遊戲。 本研究主要的目的是探討南投縣特偏國小學童手機遊戲使用行為與學 業成就的相關。本研究以南投縣某特偏國小中、高年級學生為研究對象, 採用問卷調查法來蒐集資料,所得資料將以敘述統計、獨立樣本平均數 T 檢定、單因子變異數分析、迴歸分析等統計方法。 茲將研究結論說明如下: 1. 國小學童性別會影響手機遊戲類型選擇。 2. 家庭經濟狀況會影響國小學童使用手機遊戲行為。 3. 家庭經濟狀況會影響國小學童學業成就。 4. 不同手機遊戲使用行為會影響國小學童學業成就。

相關網頁 https://ntu.primo.exlibrisgroup.com/permalink/886NTU_INST/f27f2j/alma991038933488704786