依類型 族群 主題   
 
 
2021.06.01 ~ 2021.06.30
桌遊融入教學影響學生學習動機與學習行為之行動研究-以臺東縣某高職商管群科為例
族群: 跨族群  
主題: 一般教育、學術研究  
作者 王儷儒
學校系所 國立臺東大學 進修部教育行政碩士班(夜間)
地點 全臺 全部  
研究內容

 本研究透過桌遊融入教學,了解桌遊教學是否影響學生學習動機與學習 行為 。研究者採用行動研究的方式,透過桌遊融入教學並探討下列三個目的 :一、探討低學習動機及低學習成就學生面臨之問題。二、探討桌遊融入教學對學習動機與學習行為之影響 。三、 探討桌遊融入教學的實施狀況 與省思 。而本研究的結論如下 :一、 低學習動機及低學習

成就學生面臨 學生在學習階段喪失信心、沒有成就感,課程內容較為枯燥,而缺乏學習動機。二、桌遊融入教學對學習動機與學習行為之影響,包含提升學習動機與學習興趣、提升推理與思考能力、增進與同儕、師生之溝通互動能力。 三、桌遊融入教學能解決教師所遇到的部分問題,但仍適學生情況不同因才施教。
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