中文關鍵字:元宇宙; 虛擬實境; 兩性平權; 原住民會所; 卑南原住民族
英文關鍵字:metaverse; virtual reality; gender equality; indigenous ancestral house; Puyuma aboriginals
1.跨越原住民會所的性別限制,原住民特有的會所文化,不允許女性進入,本計畫試圖在對立的衝突下找到一個平衡點,因此我們以虛擬實境的方式來模擬原住民會所,藉此來跨越性別的限制,讓女性也能透過系統彷彿身歷其境進入會所。2.推廣與行銷原住民文化,旅客體驗VR數位內容,不僅解除性別限制外,還能增進遊客的互動體驗。3.增進多元族群通盤性的數位學習機會,在許多原民學校會有原民文化教育課程,如果授課教師不是原住民,性別又是女性時,在講授會所議題的課程時難度大幅提升,我們會透過VR的方式模擬會所常見的活動,提高學生的學習意願,降低教師備課難度。
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